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后记 —不起眼近况报告法—

—不起眼近况报告法—

各位好,我是丸户。

《不起眼女主角培育法》就这样顺利推出第二集了。

这也是托拿起本书的各位之福,真的非常感谢。

那么,原本窝在成人游戏业界的我,适逢本次推出轻小说,其实有一项纯粹划分在写作外的目的。

那就是获得出版业界的知识。

接触到光制作游戏并不会了解的出版业界各项常识和非常识,不仅可以作为创作活动的精神粮食,更能活用于饮酒聚会的话题,满怀着这般腐败无比……呃,积极进取的意欲,我才会起意向这个世界叩门。

后来,以结果而言,我也接触到能派上许多用场,而且有意思的情报和知识,光是如此就让我由衷认为、能写轻小说实在太好了。

比如版税的比例、决定再刷后到书店实际铺货的天数、销售排行及实销数落差的判读方式,书店间的权力关系,以及诸多资讯……

除此之外,也包括制作流程中,数位化的部分比想像中的还要少,是以纸为中心的业界文化……这状况在第二集截稿前夕的奋斗中让我感到刻骨铭心。真是惊人,原来这么大量的修正内容也要用手写改正啊……

呃,总觉得尽谈到一些现实的话题……这并非心理作用。不过真的是受益良多,对往后创作活动十分有帮助……应该说,这些经验在作品里就已经全方位运用到了。

对了,除此之外,和制作游戏感觉差别最大的是工作交派方式。

以制作游戏的情况来说,尽管剧情份量庞大,但由于从最初就看得见结局,感觉像沿着漫长路途,照计划循序渐进地朝终点前进;不过小说即使单册份量不多,仍要将内容断断续续地接着往后写,工作也会如阵雨般零星间断地落在头上,一开始我实在不习惯那种感受。

即使如此,承蒙各位读者、编辑、以及其他众多相关人士鼎力支援,我还是设法掌握到手感了。真的相当感激大家。

第三集多亏各位也已经决定上市了。我很庆幸。咦,发售月份和截稿日都定好了?唔,我会戮力以赴。

另外本作的改编漫画也决定在三本杂志上连载了。真是十分光荣的好消息。哦,也会有原创剧情啊?富于变化,感觉真不错。咦,剧情纲要的截稿日那么近吗?唔……呃,不要紧,我会按期交稿。

而且接续第一集,将会在DRAGON MAGAZINE上刊载本作的特辑。每次每次都受您照顾了。咦,不只会刊登短篇,还要加上剧情提要和介绍?哎……哎呀,能分到这么大的版面实在是太荣幸了。

咦,所以说下周也要在东京讨论事宜?我本身,是名古屋人耶?


找上门的轻小说工作与其形容成阵雨,该不会更像滚雪球那样吧……?


还来不及思考那些,编辑今天也用心地寄了邮件过来。感谢您来信联络。新工作的内容以及指定截稿日当然也不会遗漏。啊,好的,下周我一定会交稿……


好了,接下来稍微改变题旨,谈一下这次作品中出现的游戏企画书。

呃,这些内容是将我偏好的传奇系电子小说游戏随意凑合后挤出来的,感觉像废案味道无比浓厚的糟糕企画,不过这里要谈的并非内容的部分,而是格式。

这次得到允许,在卷末当成参考资料刊载的完全版企画书,从项目到形式,都和我实际提交给游戏公司的案子一模一样。

虽说细部有差别,纯○咖啡厅和蓝○约定和白色○簿2 ①的企画书几乎就像那样(当然,所有角色都要交代清楚,因此份量比这篇多数倍就是了)。

注①:由作者执笔剧本的游戏《纯爱咖啡厅》、《青空下的约定》以及《WHITE ALBUM 2》

换句话说,只要写得出那种调调的玩意,碰上比较好心的客户,就能唬住对方……不是,就能让对方拨冗听自己一席话,这我可以保证。

因为这样,各位若有兴趣,要不要试着制作成人游戏呢?呃,麻烦未满十八岁的读者先等满十八岁再参与。

毕竟成人游戏的剧本写手常常会跑掉,工作机会立刻轮得到喔!(禁句)


那么,最后请容我按例献上谢词。

深崎老师,感谢您这次依然提供了卖力十足的插画。我由衷感到责任的重大。被编辑发火:「不能裸露这么多!」之余,同样身为成人游戏制作者的我们,今后也继续加油吧。

萩原先生,感谢您带我通过出版业界的许多洗礼。多亏如此,我也成了端得上台面的纸媒体作家……对不起,真的对不起。我不会再给您添那种麻烦了,至少今年以内不会。

然后,没有在第一集放弃而继续购读的各位读者们……我会照约定追随大家一辈子,我是个心意沉重的男人。另外,尽管不知道会不会有这样的人,先买了第二集的各位读者,添购时请认明第一集封面的金发双马尾和绿色体育服,麻烦各位了。

那么,下次在第三集见。

二〇一二年,秋。

丸户 史明

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